【KOL Radar 平台訂閱方案調整公告】將於 7 月 4 日起調整新方案費用
查看新方案KOL Radar 聯合《Yahoo 奇摩遊戲》共同發表【台灣百大遊戲電競網紅排行榜】。運用 KOL Radar 獨家網紅社群資料庫,分析 2019 台灣遊戲類網紅在 Facebook、Instagram、YouTube、Twitch 的社群影響力表現,並深入洞察 TOP 100 遊戲電競網紅的社群影響力表現,提供豐富的社群數據洞察及趨勢。
KOL Radar 聯合《Yahoo 奇摩遊戲》共同發表【台灣百大遊戲電競網紅排行榜】。運用 KOL Radar 獨家網紅社群資料庫,計算 2019 整年度台灣網紅的 Facebook、Instagram、YouTube、Twitch 社群平台的粉絲數、互動率、互動數及觀看數,依據影響力指標精選出在遊戲領域最具影響力的前 100 位網紅。
根據此榜單,KOL Radar 進一步發佈【台灣百大遊戲類網紅洞察報告】,分析遊戲類網紅在各社群平台的發展,並深入洞察 TOP100 遊戲電競網紅的社群影響力表現,提供豐富的社群數據洞察及趨勢。另外,《Yahoo 奇摩遊戲》也特別撰寫深度報導,帶您深入認識遊戲電競領域的網紅。閱讀 Yahoo 奇摩遊戲報導專區
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台灣有多少遊戲類 KOL ?
根據 KOL Radar 網紅資料庫內容屬性區分,共有 29 種網紅類型。而遊戲類網紅人數並不多,排行位在後段第 19 名,人數為 1,432 人。
FB 發展早最多人經營,YouTube 符合遊戲內容需求
根據 KOL Radar 網紅數據資料庫,因 FB 在台灣發展較早,有超過 7 成遊戲類網紅經營 FB。而以影音內容為主的 YouTube 符合遊戲直播及長影音的需求,也有近 6 成網紅經營。Instagram 經營人數最少,內容大多是個人生活的分享。
遊戲類 KOL 男性佔多數,女性僅佔 3 成
遊戲類 KOL 中男性人數為大宗佔了 66.5% ,女性人數僅佔 30.3%,另外還有 3.2% 是屬於團體類型。這個性別比的分佈幾乎跟不分類網紅男女比完全相反,可見遊戲領域主要感興趣的還是男性玩家。
遊戲類網紅在整體網紅中表現傑出
根據「2019 台灣百大影響力網紅」排行榜,共有高達 19 位是遊戲類 KOL ,人數位居第二名,可見遊戲類 KOL 在社群版圖中佔據著重要的位置。
遊戲類 KOL 能夠在不分類網紅排行中脫穎而出,與遊戲領域的社群內容形式和粉絲互動模式有著密不可分的關係。遊戲領域 KOL 多以遊戲實況、影音的內容為主,觀看直播的即時互動習慣使得粉絲黏著度高,粉絲互動率整體表現優異,拉抬整體遊戲類網紅的社群影響力排行。
遊戲類網紅創造龐大的社群聲量
KOL Radar 統計了 2019 全年度網紅在社群上創造的總聲量, 「2019 社群聲量 TOP 20」年末佔據排行榜冠、亞軍的網紅皆為「遊戲類」實況主。「阿神」全年穩定在冠軍寶座,而「小草Yue」更是一路從 20 名攀升至第 2 名。
整體互動聲量高代表 KOL 在社群上創造的話題性或討論度高。許多實況主習慣固定開遊戲直播,養成觀眾「即時回應」的收視習慣。因此,相比其他領域的社群,遊戲類粉絲在社群上也有著更積極的互動行為。
許多遊戲實況主會上傳「遊戲實況剪輯精華」,以供錯過直播的粉絲觀看。這些短影音也自然延續了實況直播的互動方式,創造了大量的留言,拉高整體在社群上整體互動量,這是之所以遊戲類在整體社群聲量上表現亮眼的原因。
TOP 100 遊戲類網紅都在哪裡?
在 TOP 100 遊戲類網紅中有 98 位使用 YouTube,由於遊戲類實況內容的特性,主打動態影音的 YouTube 最受歡迎。Facebook 是台灣發展較早的社群,也有 97 位遊戲網紅使用。而 Instagram 僅有 6 成網紅經營,與平台屬性以圖文為主有關。另外有近 4 成使用 Twitch 進行遊戲實況,經營更垂直的遊戲社群。
我們將百大遊戲網紅的各社群平台的粉絲加總後發現,YouTube 是百大遊戲網紅的主要粉絲來源。YouTube 擁有龐大的使用者,以及平台良好的 SEO 與長尾流量效益,已是吸粉不可忽略的社群。FB 多以圖文形式為主,近年雖也積極發展直播吸收遊戲類網紅加入,但因受眾使用習慣,粉絲量體與 YouTube 有顯著落差。
那些遊戲類的潛力新星們 TOP 3
分眾經營開創電玩社群新格局
漲粉率 TOP 3 的網紅們雖然在 Facebook 的追蹤數落在 5-10 萬左右,但可從驚人的漲粉率看出多平台經營具備相當的成長潛力,而對品牌而言,多平台露出也能大幅增加溝通效益。
漲粉率第一名的 Cheap 有明確的分眾策略,選擇將大部分電玩影音素材露出在 YouTube 上,而 Facebook 則是優先以能快速更新時事議題的「圖文」為主。明確劃分平台功能不只能確實降低與粉絲間的溝通成本,也能達到分眾深度經營的目標,成功創造出較佳的擴散效益。
從戰略遊戲出發,成為引領玩家的網紅
漲粉率 TOP 3 的網紅們皆是以戰略遊戲起家,不同於一般遊戲,戰略遊戲在策略及角色打法上需要全面性的統籌。Bebe 和 Stanley 的背景都是 LOL 的職業選手,選擇在 Twitch 上直播遊戲,而 YouTube 則保留直播精華,成功創造平台分眾外也讓 YT 頻道有顯著的成長!而以世紀帝國起家的 Cheap,將影片主題擴及到歷史和時事,同時持續保留粉絲喜歡的遊戲元素,有助於避免主題轉變的陣痛期。
網紅與粉絲透過「教學相長」的互動模式建立信任感,從單一戰略遊戲延伸到多元主題,而互動能量也成為品牌主選擇網紅的重要考量之一。
營造獨特感,遊戲之外的生活
漲粉動能最多的 Instagram,平均漲粉率高達 15.3%,但擁有 IG 帳號的遊戲類網紅卻不多,原因是遊戲網紅的作品多以影音為主。而 IG 過去在長影音的形式上有所限制,所以在選擇多平台分眾經營時,遊戲網紅會優先以影音門檻較低的 Facebook 為主。
漲粉率 TOP 3 的網紅們對於 Instagram 的經營上,都選擇以「遊戲之外」的角度出發,透過圖文/短影音呈現更多元的生活面向,讓自己具備不只一種的社群標籤。這除了有助於觸及更多潛在粉絲之外,帶給粉絲不同於長影音/直播的獨特感,也能增加遊戲品牌之外的商業合作機會。
遊戲 BOY 透過 Instagram 回覆粉絲在 YouTube上提問的問題,進而建立與粉絲間的專屬感,讓粉絲除了能在YouTube 了解麻將之外,進一步的提問則會透過 Instagram 互動了解。精準區分平台功能,除了有助於多平台的成長,更能減少與粉絲間的溝通成本。
總結
排名 | KOL 名稱 | Twitch 追蹤數 | FB 粉絲數 | FB 平均互動率 | FB 平均觀看率 | IG 粉絲數 | IG 平均互動率 | IG 平均觀看率 | YT 粉絲數 | YT 平均互動率 | YT 平均觀看率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | - | - | - | - | - | - | - | 2,200,000 | 1.11% | 24.72% | ||
![]() | 214,417 | 225,999 | 0.47% | 24.55% | - | - | - | 247,000 | 1.02% | 134.97% | ||
![]() | 84,487 | 152,971 | 2.28% | 19.48% | 149,166 | 12.53% | 60.07% | 860,000 | 0.40% | 33.05% | ||
4 | 432,730 | 527,270 | 0.52% | 3.89% | - | - | - | 993,000 | 0.11% | 6.21% | ||
5 | 136,505 | 990,600 | 0.45% | 5.53% | 570,339 | 2.32% | 6.58% | 464,000 | 0.61% | 38.92% | ||
6 | 9,131 | 101,067 | 4.38% | 9.53% | 47,687 | 11.13% | 23.28% | 325,000 | 0.12% | 14.57% | ||
7 | 491,108 | 287,829 | 1.43% | 21.94% | 52,334 | 8.79% | 35.35% | 73,500 | 0.70% | 80.55% | ||
8 | 71,775 | 160,840 | 0.51% | 13.38% | - | - | - | 993,000 | 0.21% | 7.63% | ||
9 | 118,296 | 292,219 | 0.92% | 11.41% | 827,442 | 3.17% | 13.48% | 563,000 | 0.55% | 34.89% | ||
10 | - | 78,304 | 1.60% | 10.36% | - | - | - | 824,000 | 0.51% | 18.92% | ||
11 | 112577 | 219,789 | 0.54% | 1.72% | 12,442 | 12.66% | 32.11% | 1,030,000 | 0.17% | 6.06% | ||
12 | 355,056 | 241,103 | 1.66% | 6.54% | 101,659 | 12.29% | 41.56% | 344,000 | 0.04% | 4.33% | ||
13 | 271,990 | 234,694 | 0.70% | 10.07% | 209,272 | 7.54% | 39.46% | 203,000 | 1.94% | 66.53% | ||
14 | 411,627 | 276,516 | 0.32% | 8.75% | 104,586 | 11.49% | 55.93% | 495,000 | - | - | ||
15 | 62,976 | 281,158 | 1.08% | 7.89% | 410,907 | 4.44% | 21.94% | 556,000 | 0.62% | 34.03% |